Ok.
Jeg har i dag oppdatert firmware - på ei mus.
Når ble de lure nok til å trenge firmware? Antagelig sammen med led/optikk-variantene.
Og hva hindrer dem fra å gro et virtuelt keyboard om natta og bedrive bruteforcing av passordet mitt? Ingenting jeg vet om.
(Ok, feedback er et problem. Men det fins usb skjermkort... :p)
Showing posts with label norsk. Show all posts
Showing posts with label norsk. Show all posts
Monday, 17 October 2011
Wednesday, 17 August 2011
Verbbøyingsgalskap
Japansk er fleksibelt og komplisert. La oss ta et tilfeldig verb, taberu - å spise.
For det første er ikke ordbok-formen av verbet infinitiv på japansk. Ordbokformen av verbet er "uformell ikke-fortid" - kan hende det skjer omtrent nå, kan hende en bare har vage planer om det en gang i fremtiden, men det er iallfall ikke ferdig med å skje.
"Watashi wa niku ga taberu." - Jeg spiser kjøtt. Temmelig generell og uformell vending. Om du allerede snakker om deg selv og det du liker, vil du vanligvis sløyfe de to første ordene. "Niku ga taberu." - Spiser kjøtt.
Det er uformelt, dog. I høflig samtale med folk du ikke kjenner godt, vil du vanligvis bruke en normalt høflig form. "Niku ga tabemasu." (uttales "Niku ga tabemas".)
Men hvis du vanligvis ikke spiser kjøtt, vil du kanskje uttrykke det. "Niku ga tabemasen." - Spiser ikke kjøtt. Å bøye verb i positive og negative former er en typisk japansk ting. Fremdeles en veldig generell vending.
"Niku ga tabetai desu." - Har lyst til å spise kjøtt. Her er verbet gjort om til et adjektiv "lyst til å spise", mens "desu" = har.
"Niku ga tabete mimasu." - Kan prøve å spise kjøtt og se hvordan det går. Her er du usikker på om dette er noe for deg. "Mimasu" er høflig ikkefortid av "å se", her som hjelpeverb.
"Niku ga tabete mitai desu." - Har lyst til å prøve å spise kjøtt og se hvordan det går. Kombinasjon av de to over.
"Niku ga tabete imasu." - Spiser kjøtt akkurat nå. "-te imasu" er noe ala "am -ing"-form på engelsk.
"Niku ga tabete iru hito." - Personen som spiser kjøtt akkurat nå. "Iru" er den ikke-høflige kortformen av "imasu", når du bruker en hel frase som et adjektiv så brukes korte bøyinger.
"Niku ga tabemashou." - La oss spise kjøtt! Høflig men direkte.
"Niku ga tabemasen ka." - Skal vi ikke spise kjøtt? Indirekte invitt, høfligere.
"Niku ga taberaremasen." - Kan ikke spise kjøtt. Potensiell, høflig ikkefortid, negativ form.
"Niku ga tabemashita." - Har spist kjøtt.
"Niku wa tabeta koto ga arimasen." - Har aldri spist kjøtt. Uformell fortid pga. hjelpeordene etterpå. En mer klumpete og direkte oversettelse blir "Erfaringen å ha spist kjøtt, har jeg ikke."
"Niku wa tabenai tsumori desu." - Har ikke planer om å spise kjøtt. Negativ uformell ikkefortid + hjelpeord.
"Niku wa tabenakute wa ikemasen." - Må spise kjøtt. ("Kan da ikke la være å spise...")
"Niku ga tabeta hou ga ii desu." - Bør spise kjøtt. Formaning, "Det er bedre (for deg/meg) å..."
"Niku ga tabesugite wa ikemasen." - Ikke forspis deg på kjøtt. Her er taberu blitt til det sammensatte verbet tabesugiru, der -sugiru betyr "for mye".
... og jeg har fremdeles bare såvidt begynt på Genki II. Mange flere sammensetninger og former ligger på lur og venter. Og taberu er et enkelt, regulært verb i forhold til mange andre.
Det er da litt gøy. :)
また、ね!
For det første er ikke ordbok-formen av verbet infinitiv på japansk. Ordbokformen av verbet er "uformell ikke-fortid" - kan hende det skjer omtrent nå, kan hende en bare har vage planer om det en gang i fremtiden, men det er iallfall ikke ferdig med å skje.
"Watashi wa niku ga taberu." - Jeg spiser kjøtt. Temmelig generell og uformell vending. Om du allerede snakker om deg selv og det du liker, vil du vanligvis sløyfe de to første ordene. "Niku ga taberu." - Spiser kjøtt.
Det er uformelt, dog. I høflig samtale med folk du ikke kjenner godt, vil du vanligvis bruke en normalt høflig form. "Niku ga tabemasu." (uttales "Niku ga tabemas".)
Men hvis du vanligvis ikke spiser kjøtt, vil du kanskje uttrykke det. "Niku ga tabemasen." - Spiser ikke kjøtt. Å bøye verb i positive og negative former er en typisk japansk ting. Fremdeles en veldig generell vending.
"Niku ga tabetai desu." - Har lyst til å spise kjøtt. Her er verbet gjort om til et adjektiv "lyst til å spise", mens "desu" = har.
"Niku ga tabete mimasu." - Kan prøve å spise kjøtt og se hvordan det går. Her er du usikker på om dette er noe for deg. "Mimasu" er høflig ikkefortid av "å se", her som hjelpeverb.
"Niku ga tabete mitai desu." - Har lyst til å prøve å spise kjøtt og se hvordan det går. Kombinasjon av de to over.
"Niku ga tabete imasu." - Spiser kjøtt akkurat nå. "-te imasu" er noe ala "am -ing"-form på engelsk.
"Niku ga tabete iru hito." - Personen som spiser kjøtt akkurat nå. "Iru" er den ikke-høflige kortformen av "imasu", når du bruker en hel frase som et adjektiv så brukes korte bøyinger.
"Niku ga tabemashou." - La oss spise kjøtt! Høflig men direkte.
"Niku ga tabemasen ka." - Skal vi ikke spise kjøtt? Indirekte invitt, høfligere.
"Niku ga taberaremasen." - Kan ikke spise kjøtt. Potensiell, høflig ikkefortid, negativ form.
"Niku ga tabemashita." - Har spist kjøtt.
"Niku wa tabeta koto ga arimasen." - Har aldri spist kjøtt. Uformell fortid pga. hjelpeordene etterpå. En mer klumpete og direkte oversettelse blir "Erfaringen å ha spist kjøtt, har jeg ikke."
"Niku wa tabenai tsumori desu." - Har ikke planer om å spise kjøtt. Negativ uformell ikkefortid + hjelpeord.
"Niku wa tabenakute wa ikemasen." - Må spise kjøtt. ("Kan da ikke la være å spise...")
"Niku ga tabeta hou ga ii desu." - Bør spise kjøtt. Formaning, "Det er bedre (for deg/meg) å..."
"Niku ga tabesugite wa ikemasen." - Ikke forspis deg på kjøtt. Her er taberu blitt til det sammensatte verbet tabesugiru, der -sugiru betyr "for mye".
... og jeg har fremdeles bare såvidt begynt på Genki II. Mange flere sammensetninger og former ligger på lur og venter. Og taberu er et enkelt, regulært verb i forhold til mange andre.
Det er da litt gøy. :)
また、ね!
Monday, 2 June 2008
... mens jernet er varmt
Ikke at jeg har spesielt til smedfingre.
Men dagens pjatt er om modding. Av spill. Mye annet som kan moddes - biler, vær, leiligheter... (Sjekk Været Via Blåtann På Badet! Nyhet!)... skal vi ikke snakke om.
I dag er det spill som får unngjelde. En hamrer på dem til de buler som høygravide hobbiter. Som oftest får de også mange skarpe kanter og pigger, og oser litt svidd. Eller har en skjult alien som krøster seg ut, massakrerer alt ditt harde arbeid og litt til, og får den uheldige spilleren til å skrive fantasifulle dødstrusler på $WEBFORUM.
Baldur's Gate II er et av Biowares mest anerkjente spill. Det er passelig enormt i omfang og har mer bevegelsesfrihet i historien enn de fleste. En skal vel ikke kalle det voldsomt modvennlig, men iherdig omvendt dataformatknørving og involvering fra *nix-entusiaster har gjort det til en levelig situasjon etter hvert.
Hexredigering via script er gøy.
Spleise inn dialogvalg i et dekompilert dialogtre har sin sjarm.
Spleise inn en få-fienden-til-å-lyse-gusjegrønt-effekt i et våpen via scriptet hexredigering er en smule intrikat, når en skal ta hensyn til at tidligere modder i modstabelen kan ha gjort noe lignende.
Få en beskrivende tekst til å ligne sannheten, med ~50 tidligere modder å ta hensyn til og regexp mest brukbare verktøy... morsomt :)
Scripte en grunnleggende endring som skal gjøres på alle ~3000 brukbare dingser i spillet, og ta hensyn til at ikke alle er like ... kompetente til å lage slikt når de lager en mod, men motoren er snill nok til vanligvis ikke å kræsje tross småfeil og delvis korrupte filer? Vi snakker snart rent underholdende ninjatriks.
I bunnen her har vi et scriptorientert moddeverktøy lagd av en tradisjonell unixgeek. I OCaml. Som holder styr på hvilke modder du legger inn og i hvilken rekkefølge. Og involverer minst tre forskjellige domenespesifikke språk, pluss hexredigering. Andre har så lagd nye makrospråk på toppen av dette igjen. Vi snakker iallfall fire generasjoner av moddere siden spillet kom ut. Første generasjon rakk ikke annet enn å omvendtknørve filformater før de ble drevet til vanvidd av all denne kunnskapen Man Was Not Meant To Know, og oppholdt seg siden mest på Arkham Asylum. Heldigvis ble kludringen på veggene bevart, så neste generasjon beholdt fatningen lenge nok til å få stormannsgalskap. De satte så i gang med dødsforakt, og ga noen år senere fra seg noen sørgelige rester av planene om verdensherredømme før de sjelevandret til neste plan av eksistens.
Etter den tid begynte moroa.
Senere generasjoner har dog fremdeles tilbakefall av galskap. Hvordan ellers kan denne syntaksen ha blitt til?
Modlista er i dag oppe i 697 oppføringer. Majoriteten av dem er relativt kompatible med hverandre og seg selv tross uhell nå og da. Det begynner å bli folksomt i Athkatla.
Spillmotoren er ganske imponerende, egentlig. Den takler fint å ha noen hundre AI-script på 1MB+, kompilert, kjørende. Til å være lagd i Y2K har den holdt seg godt.
Har sin sjarm å hacke på slik über-gnarly kode. 2600 scriptlinjer and counting i min lille mod for tiden. For ikke å snakke om 789-linjers shellscriptet for å bygge min vanlige multimodinstall...
Men dagens pjatt er om modding. Av spill. Mye annet som kan moddes - biler, vær, leiligheter... (Sjekk Været Via Blåtann På Badet! Nyhet!)... skal vi ikke snakke om.
I dag er det spill som får unngjelde. En hamrer på dem til de buler som høygravide hobbiter. Som oftest får de også mange skarpe kanter og pigger, og oser litt svidd. Eller har en skjult alien som krøster seg ut, massakrerer alt ditt harde arbeid og litt til, og får den uheldige spilleren til å skrive fantasifulle dødstrusler på $WEBFORUM.
Baldur's Gate II er et av Biowares mest anerkjente spill. Det er passelig enormt i omfang og har mer bevegelsesfrihet i historien enn de fleste. En skal vel ikke kalle det voldsomt modvennlig, men iherdig omvendt dataformatknørving og involvering fra *nix-entusiaster har gjort det til en levelig situasjon etter hvert.
Hexredigering via script er gøy.
WRITE_SHORT %fxoff% + 0x30 * %fxnum% + 0x00 %opcode%
WRITE_BYTE %fxoff% + 0x30 * %fxnum% + 0x02 1 // target self
WRITE_BYTE %fxoff% + 0x30 * %fxnum% + 0x03 0 // power
WRITE_LONG %fxoff% + 0x30 * %fxnum% + 0x04 %param1%
Spleise inn dialogvalg i et dekompilert dialogtre har sin sjarm.
REPLACE_STATE_TRIGGER banomen 22 ~See(Player1)
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID)
Global("BAnomen3","LOCALS",0)~
Spleise inn en få-fienden-til-å-lyse-gusjegrønt-effekt i et våpen via scriptet hexredigering er en smule intrikat, når en skal ta hensyn til at tidligere modder i modstabelen kan ha gjort noe lignende.
Få en beskrivende tekst til å ligne sannheten, med ~50 tidligere modder å ta hensyn til og regexp mest brukbare verktøy... morsomt :)
INNER_PATCH_SAVE newdescstr "%uniddesc%" BEGIN
REPLACE_EVALUATE ~%replacestring%~
BEGIN
SPRINT result ~%insertstring%~
END
~%result%~
END
Scripte en grunnleggende endring som skal gjøres på alle ~3000 brukbare dingser i spillet, og ta hensyn til at ikke alle er like ... kompetente til å lage slikt når de lager en mod, men motoren er snill nok til vanligvis ikke å kræsje tross småfeil og delvis korrupte filer? Vi snakker snart rent underholdende ninjatriks.
I bunnen her har vi et scriptorientert moddeverktøy lagd av en tradisjonell unixgeek. I OCaml. Som holder styr på hvilke modder du legger inn og i hvilken rekkefølge. Og involverer minst tre forskjellige domenespesifikke språk, pluss hexredigering. Andre har så lagd nye makrospråk på toppen av dette igjen. Vi snakker iallfall fire generasjoner av moddere siden spillet kom ut. Første generasjon rakk ikke annet enn å omvendtknørve filformater før de ble drevet til vanvidd av all denne kunnskapen Man Was Not Meant To Know, og oppholdt seg siden mest på Arkham Asylum. Heldigvis ble kludringen på veggene bevart, så neste generasjon beholdt fatningen lenge nok til å få stormannsgalskap. De satte så i gang med dødsforakt, og ga noen år senere fra seg noen sørgelige rester av planene om verdensherredømme før de sjelevandret til neste plan av eksistens.
Etter den tid begynte moroa.
Senere generasjoner har dog fremdeles tilbakefall av galskap. Hvordan ellers kan denne syntaksen ha blitt til?
OUTER_INNER_PATCH_SAVE savevar buffString BEGIN patch list END
Modlista er i dag oppe i 697 oppføringer. Majoriteten av dem er relativt kompatible med hverandre og seg selv tross uhell nå og da. Det begynner å bli folksomt i Athkatla.
Spillmotoren er ganske imponerende, egentlig. Den takler fint å ha noen hundre AI-script på 1MB+, kompilert, kjørende. Til å være lagd i Y2K har den holdt seg godt.
Har sin sjarm å hacke på slik über-gnarly kode. 2600 scriptlinjer and counting i min lille mod for tiden. For ikke å snakke om 789-linjers shellscriptet for å bygge min vanlige multimodinstall...
Subscribe to:
Posts (Atom)